Klasa III od września uczestniczy w zajęciach programowania prowadzonych przez Pana Michała Ratomskiego. Uczymy się Scratcha, czyli języka obiektowego stworzonego specjalnie do nauki programowania dla najmłodszych. Ucząc się podstaw, nie mogło zabraknąć praktycznych projektów tj. gra „Kosmiczny pościg”. Jest to przykład gry stworzonej przez naszych uczniów na zajęciach. Program ten zawiera zróżnicowane skrypty i jest podsumowaniem dwumiesięcznej nauki programowania w szkole. Wykorzystaliśmy w nim zmienne „liczące punkty”, algorytmy ruchu postaci oraz skrypty odpowiedzialne za zmianę tła i dźwięków. Programowanie to niesamowita zabawa:)!